芜荽小说 > 玄幻奇幻 > 亏成首富

第1220章 跌下神坛?

推荐阅读: 面点大师我是小说家啊一万次心动都市至尊狂少凡人之我是灵兽山弟子末世之最强噬体最终进化从十里坊走出去的女人签到系统藏道书院盛世娇宠拥入怀诸天送行团谢邀!人在漫威,至尊毁灭日开局被甩:一首演员火爆全网我们离婚吧诡墓之惑无限曙光萧战姜雨柔我不想当侦探超级透视系统穿越火线之生化枪神伪快穿:帝尊,别傲娇玄幻:开局太强怎么办军婚九零:小甜媳,受宠吧旧神的万界聊天群混在19世纪美利坚都市超级修仙人梦幻香江重生之交易空间余生一个顾晋南极品高手在世间顶流非要跟我公开恋情穿越之我为传奇玄界之门安思柔冷夜机通天战神归来刀危九天交锋LOL:我在德玛西亚当摆烂皇子走尸档案小弟个个是大佬梁晓声文集·长篇小说(套装)光明纪元大唐小皇叔农门娇妻:夫君,榻上撩!超级机器人工厂祖宗在上我的收入可以翻倍高危职业大夏天子泪落君前夫君你失礼了乔振宇张雨婷血脉重生我打造了电子娱乐传奇绝望天国极品农民俏村花前方高能特工神医:腹黑杀手妃穿越明末之重铸帝国我的养成系女友太无之上林尘陈馨月我在地府当团宠我是异界大祭司赵氏虎子万事如医在下就是掌门人才不是妖怪都市之王牌仙尊寻龙天医:开局五张退婚书恶魔少爷,坏坏坏!重生无敌在都市纨绔首席,我不嫁!符甲狂潮重生修仙瑕疵美人西门丘异界纵横魔帝归来王牌进化斑斓:毕业了,当兵去尘埃落定隐龙弃少EXO之琉璃梦我的民国生涯忍者招募大师精灵之黑暗崛起快穿之皇后养崽日常我!厉鬼救赎者!不败狂婿玄幻:我真不是盖世高人战国一足轻的野望重生侯府嫡女灭佛从如来开始绝代雄豪相公罩我去宅斗万界公众号逆天小狂妃:邪帝,轻点撩!万亿市值不是梦气斩长空盗色这就是牌佬的世界吗?亚达贼!绝代丹帝洪荒大都市重生之妙手狂医不负款款情深娇妻在上,大叔求放过快穿打脸:男神大人,请接招!天龙八部续之风云再起二次元大穿梭荒岛求生:开局签到满级职业神秘复苏之我没有外挂重生之傲世人生我是自己的黑粉头子至尊主播轮回乐园之战争领主成为了道医之后重生国民影后:帝少,求隐婚玄真剑侠录透视之王民间奇门风水秘术
9月10日,周一。
  
  严奇在自己的工位上坐下,还在打着哈欠。
  
  这个周末,他花了一些时间,总算是把《永堕轮回》的更新内容给全部打通了。
  
  根据目前掌握的情报来看,《永堕轮回》的整个游戏进程与《回头是岸》高度重合,大场景也基本一致,只不过是怪物外形、技能,以及场景的画风、路线发生了一些变化。
  
  《回头是岸》的整个场景流程,基本上可以分为初始村落、厉鬼城镇、鬼门关、黄泉路、三途河、忘川河(奈何桥)、望乡台(三生石)、阎罗正殿、六道轮回、无间地狱等,以及《永堕轮回》之前的dlc更新的少数场景。
  
  《永堕轮回》是直接从黄泉路开始的游戏,第一部分内容更新到奈何桥。
  
  奈何桥尽头的部分仍旧用作boss战的场景,但击败boss孟婆之后,却不能继续前进,虽说激活了传送点,但孟婆背后的白雾门并没有开启,显然是要等到下次更新了。
  
  这个新版的孟婆,可是让严奇受了不少的苦。
  
  boss的变化和其他的小怪类似:相比于原版而言,新版的孟婆不再设定为疯狂的状态,攻击欲望有所下降,按照设定保持着理智,但它的ai似乎调高了一些,连招和即死投技的威胁更大了。
  
  严奇的感觉是,目前《永堕轮回》的战斗体验,很难,但乐趣却并没有得到提升,反而下降了。
  
  他也说不清楚到底是因为这次的数值没有做好,导致武神的伤害有点刮痧,还是因为自己实际上已经厌倦了《回头是岸》的战斗方式,而这种厌倦在《永堕轮回》中彻底爆发了出来。
  
  毕竟《永堕轮回》全都是在复用《回头是岸》中的游戏场景。
  
  如果换了全新的游戏场景、全新的怪物,那么即使复用之前的战斗系统,也依旧能获得全新的战斗体验。
  
  可现在来来回回都是这些东西,哪怕怪物的样子变了变,但也依旧给人一种在打二周目的感觉,这对于很多老玩家来说都是比较枯燥的。
  
  严奇的想法显然不是个例。这个周末,网上的玩家们也对《永堕轮回》展开了激烈的争论,吵得不可开交。
  
  核心玩家与普通玩家之间的矛盾,瞬间爆发了出来。
  
  其实之前《回头是岸》刚发售的时候,这种矛盾就已经有了苗头。
  
  核心玩家要追求更高难度的挑战,他们希望自己的高超技巧能够跟普通玩家区分开来,所以游戏越难越好、通关的人越少越好。挑战性越高,越能凸显出他们的技术。
  
  而普通玩家则没有那种耐心,他们只是想希望在保持游戏性的前提下,有限度地获得挑战,一旦这种挑战的难度过高,他们就会失去耐心,变得烦躁。
  
  于是,往往会出现这种情况:普通玩家觉得难度过高,到网上抱怨,核心玩家讽刺说这游戏本来也不是给手残玩的,双方展开争执。
  
  《回头是岸》发售的时候,就已经吵过一次了,但那次争论被乔老湿的视频所化解。
  
  “手残玩家更能体会到游戏的真谛,因为在苦海中挣扎沉沦,更能与主角的感受合一。”
  
  这句话让普通玩家也有了继续玩下去的理由,所以《回头是岸》才能弥合两种玩家的诉求,成为经典。
  
  但《永堕轮回》似乎无法再用这个理由搪塞过去了。
  
  因为《永堕轮回》的数值难度实际上已经超出了普通玩家的承受阈值,他们也没有耐心再去体验所谓的游戏真谛了。
  
  于是,抱怨游戏数值设计有问题的普通玩家,和那些巴不得游戏越难越好的核心玩家之间,展开了争论。
  
  普通玩家认为,游戏是为大众服务的,如果大部分人都无法从中获得乐趣,那么这无疑是一款失败的游戏。《回头是岸》曾经的成功是因为平衡了难度与乐趣之间的关系,而《永堕轮回》没有做好这一点。
  
  核心玩家则认为,《回头是岸》系列游戏本来就是高难度的动作类游戏,在本体已经照顾普通玩家的前提下,dlc提升难度、给玩家更高挑战是无可厚非的行为,手残和玻璃心大可以不要玩。
  
  这两种玩家争得面红耳赤。
  
  此外,还有另外一部分玩家在研究那个特殊的格挡机制。
  
  有不少玩家都发现了,游戏中确实会触发一种特殊的格挡机制,只有在只拿一把魔剑且频繁死亡很多次之后,才有极小的概率触发。
  
  触发之后,会有一定的减伤效果,但并不能完全免伤。因为游戏中的怪物伤害极高,所以这个减伤的意义实在是微乎其微。
  
  不过,这个自动格挡机制会随着游戏进程的推进而发生变化:格挡的几率更加频繁、格挡的免伤效果逐渐提升。
  
  只不过因为目前并没有开放全部的流程,所以到最高阶段时会变成什么样子,尚且不得而知。
  
  于是玩家们纷纷猜测,这个格挡机制会不会跟新的战斗系统有关?